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第四十一章:浴血重生 (第2/3页)

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开了技能树面板,可以查看到一大堆犹如树枝分叉状延伸向上的技能树图谱,所有技能图标都是血红色与暗红色的,十分符合这个种族的主题,他不由感叹血族技能真是丰富,可搭配的战术也是多种多样。

发展杀戮系天赋后,林夜学会了:【血爪】、【暴走】、【化蝠】、【血翼】这4个技能,其中化蝠和血翼是三系通用的,血爪和暴走是杀戮系专属。

【血爪】:将手臂幻化成巨大的血之爪攻向敌人,造成120%物理攻击力的伤害,可附带所有普攻特效,并且恢复伤害量10%的生命值,消耗5%当前生命,冷却时间10秒。

【暴走】:开启暴走状态后身体周围会缠绕着血雾,提高20%物理攻击力、15%移动速度、30点硬直(击退、击飞、击倒、痉挛抗性),持续时间30秒,每秒会消耗1%最大生命值,冷却时间60秒。

【化蝠】:将身体化为蝙蝠群散开,期间自身是无敌的,可以瞬间移动到最远2米距离外,无消耗,冷却时间20秒。

【血翼】:背后生长出蝠翼,在3秒内暂时获得飞行滑翔能力,提高100%飞行速度,消耗10%当前生命,冷却时间15秒。

杀戮系血族是中后期职业,10级前只有一个血爪输出,暴走、化蝠、血翼全是辅助技。

血族的基本职业技能最高上限是5/5级,每次投入1个技能点能够提升1个等级,增强技能的属性和效果。

仔细研究了一会儿,血爪似乎是十分实用的主力输出技能,伤害高冷却短还附带吸血效果,于是林夜便将剩余4个技能点投入了到血爪上,直接将这个技能学满,其他3个技能点则学习化蝠。

技能属性也变成了:

【血爪】(5/5)级:将手臂幻化成巨大的血之爪攻向敌人,造成一次140%物理攻击力伤害,可附带所有普攻特效,并且恢复伤害量30%的生命值,消耗5%当前生命,冷却时间10秒。

【化蝠】(4/5):将身体化为蝙蝠群散开,期间自身是无敌的,可以瞬间移动到最远2米距离外,无消耗,冷却时间14秒。

血爪每多学习一级可以提高5%伤害和5%吸血量,还是挺不错的,化蝠则是每级减少2秒冷却时间,这个技能是保命神技,能够尽快冷却当然也十分有利于战斗。

除此之外,身为“始祖精血”的宿主,林夜跟普通的血族不同,他有着特殊的“始祖能力”,目前只有一个,随着等级的提升,会拥有更多始祖能力。

【不死之身】:濒临死亡时,生命值最多降低到1点,绝对不会死亡,持续时间5秒,这个能力一旦触发就将进入3天的冷却时间。

不死之身,顾名思义,5秒不死,是堪称神技的保命能力,让林夜的生命有了很大保障。

成为吸血鬼后,德古拉之前爆的那枚“伯爵之血戒”林夜也能装备了,可以减少化蝠20%冷却时间,提升十分显著!

由技能可以看出:血族是一个需要靠消耗生命值来释放技能的特殊职业,“血爪”只有在攻击命中敌人后才能吸血,不用再担心没有魔法值使用技能的同时,却要更加关注自己的血线。

也就是说血族的生存能力与强大恢复能力都建立在进攻之上,用技能去吸血、保证自己的续航,如果技能的施放掌握不好、老是打空,或者是畏首畏尾贪生怕死,那么就无法吸取敌人生命,血量反而会越来越低,直到死亡。

从技能和属性上看,林夜吞噬“始祖精血”成为吸血鬼后也并没有获得多么逆天的能力,代理者的一切设定都保持着平衡,不会让某个契约者的血统初期就过强,一切都是需要去成长发展的。

杀戮系血族,力量是主属性,敏捷和体质是副属性。

力量提供的物理攻击力直接影响输出能力,体质增加血量和防御,可以站得更久持续作战,不必多说。

敏捷则增加攻击速度,可不仅仅是普攻出手速度,攻速是会影响一切需要“肢体”施展的物理招式,类似范海辛的上挑、圆舞斩以及自己的血爪,都是吃攻速的,攻速越快出招就越快,被敌人闪躲掉的可能性自然越低。

感受着体内流淌的新血液,林夜不由感到一阵愧疚和悲伤,范海辛尸骨未寒,而自己就这么背叛了他,吞食始祖精血成为新的德古拉……

“曙光”已经不能再使用了,眼前浮现的提示是“职业与装备要求不符”,自己现在已经不是猎魔人,而是吸血鬼。

将属于猎魔人凭证的银色狼头徽章轻轻地放在了范海辛的遗体边上,林夜抬头仰望天空,涌上一丝莫名的悲凉情绪。

大叔,抱歉了,我已经没有资格再当这枚徽章的主人了啊……

无月之夜,古堡的大殿显得空旷寂寥,大战过后的残破废墟显得那样破败狼藉,满地的血液流淌成河流,像是在无声地诉说一段不被传颂的镇魂曲。

能够获得力量,哪怕堕落为恶魔我也在所不惜……

只要心灵还是我自己,就不用担心会迷失方向

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