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沙漠死神-内瑟斯 (第1/5页)

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沙漠死神-内瑟斯

以前狗头因为耗蓝的问题一直徘徊在t4-t3之间,用他的人也很少。在上一个版本中狗头获得了极大的加强,我认为他现在起码是t2英雄了,希望能更多的看到他的身影。

技能介绍

吞噬灵魂:

这是个相当好的被动,生命偷取属性增加了内瑟斯的线上续航能力的团战中的生存能力。

初期的被动被buff了一次,数值从10%提高到了14%。但是,别太指望这个被动在游戏前期能给你带来高额的回复,因为你可能不会不被骚扰的进行补兵。在条件允许的情况下,尽量利用普攻小兵回复生命值。当你把q技能强化到一定程度,而且做出耀光之后,你能从被动里获得大量的生命回复。

这个被动和大招配合也比较好,你可以从大招增加的额外攻击力中获得额外的生命值回复。

汲魂痛击:

这是一个单体爆发伤寒技能,也是90%的内瑟斯攻略(当然也包括我这篇)里把耀光当做核心装备的原因。

这个技能最近被buff了,变得更有价值了,所以我推荐主升这个技能来获得更短的冷却时间用来堆叠q的成长伤害。显然,不光在对线期,你要尽可能的把注意力集中在用q技能补刀上,而且在整场游戏中都要注意最大化q的伤害。q小兵,q野怪,q大头的炮台,q小丑的盒子,q地图上所有能q的东西。

如果你这点做的很好,享受一下带着耀光或者三相之力q谁谁怀孕的快感吧。额外提示:也能使用q对防御塔造成巨额伤害。

还要记住,普通攻击之后迅速使用q重置攻击cd可以快速的经行第二次攻击。

这个技巧让补刀更容易,也能提高对英雄和防御塔的伤害。

枯萎:

这是游戏中最强悍的限制/减速技能之一,拥有5秒超长的持续时间,还同时削减移动速度和攻击速度,在团战中可以废掉对面ad几秒钟的输出。枯萎虽然没有伤害,但是给被队友杀掉的敌人上枯萎技能仍然能使你获得助攻。

这个技能被buff了,减少了法力消耗和冷却时间。对逃生,gank,追杀,团战来说都是个好技能。

团战的时候丢给对面的adc。这个技能没有伤害,所以并不会吸引防御塔的仇恨。

灵魂烈焰:

在游戏的任何时间段这都是个好技能,对线,打野,推进,团战都有不俗表现,但是内瑟斯的其他技能更优秀。

&nrol)。这个技能既不能升的太快,也不能升的太慢,因为如果一个e就把整波兵都收了就没办法累积q的伤害了,所以e只要能打掉小兵足够的血,方便我们补刀和攒q的伤害就可以了。

对线期尽量最大化这个技能的使用效果,让大技能打到最大数量的小兵同时骚扰敌方英雄。

团战时把e丢到敌人中间,e技能的破甲效果会使你们队伍的输出更有效。防守推进时把e放在防御塔前方通常情况下可以迫使敌方英雄离开。这个技能会吸引防御塔的仇恨。这个技能的初始伤害被buff了,所以你可以用它来在远处安全的补刀,或者终结试图逃跑的虚血英雄。

死神降临:

这个大招绝了,难以置信的强大,但是也容易被针对。

开启这个技能敌人便不能无视你的存在,这也是内瑟斯更倾向于出防御向的装备而不是输出装备。在大招的持续时间内内瑟斯可以狠狠的教训敌人,不出意外,你将带给对手阵型带来毁灭性的冲击,敌人会四散逃避你,这给了你的队友集火杀人的机会。

希望你的队友能有些团控技能把敌人留在你附近,你可以化身为《夺宝奇兵》中的死神(*其实内瑟斯的原型就是埃及文化里面的死神阿努比斯),将敌人打的像猪头一样。经过一些实战你就会发现什么时候开启大招能达到最好的效果,记住千万别过早使用大招。

如果团战双方还没接触上你就抢先开出大招(*原文jumpthegun,指在比赛中抢跑),敌人可能会风筝你或者马上逃离不打团战。

技能顺序

1~6级:

然后的优先级:

>>>

技能加点基本原则:

一些英雄的加点方法很固定(像瑞兹,埃希),而且这种加法通常情况下非常理想,但是内瑟斯不是这样的英雄。我理想中的加点顺序是这样的:根据对线情况优先升级q技能。因为你越频繁的用q补刀增加q的威力,后期你就越恐怖。但是,你可能不能将点数都用在优先升级q技能上,因为可能你会被迫在e技能上多加点数来防止你的防御塔被小兵推爆。

如果你被完全压出了补刀区域,多升点e技能。内瑟斯的加点非常依赖线上实际情况,请灵活的变通。

只要记住,要蓄起q的伤害,尽可能多的用q补刀,但有时实际情况不允许你这样做,要灵活一些。

为什么要

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