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量变引起质变的问题。
木棺中的的响声越来越大,显然已经完全苏醒。我奋力的挤过青铜鼎,身体摩擦着鼎身发出很长的吟鸣声。
好不容易挤了过去,却看到这边也和鼎后的通道一样,两旁排列着数不清的漆黑木棺。
‘砰!’一声闷响过后,一口木棺被打开了。不过棺盖却没有飞起,而是向推门一样的被推到一侧。
里面是一具干瘪的腐尸,不过我并没有去杀它。而是拔腿就跑,因为那只会耽误宝贵时间。
随着时间的推移,木棺就好似多米诺骨牌一样的被打开。里面的腐尸行动迟缓且很僵硬,与我以前见到的差着一个等级。
不过自己却高兴不起来,因为它的数量简直是太多了。
奔跑中我注意到那些腐尸穿的衣物几乎跨越着各个朝代。于是心中得出了一个结论,老子无意之中跑进了圪坨丘原住民的族墓中。
如果是这样的话就可以解释为什么会有这么多的木棺,我在同圪坨丘原住民的历代人民战斗。
大约奔跑了十几分钟,我已经无路可走了,因为前面的路已经被腐尸堵死正熙熙攘攘的向我走来,而身后也是同样的情况。
现在我明白为什么那口青铜鼎会突兀的摆放在中间,因为入侵者一旦触碰到机关,整个修长的通道中腐尸将会全部唤醒。
进无可进,退无可退。这种发方法虽然简单但无疑是最有效果的,任你千般本事面对无穷无尽的尸潮来说都显得苍白无力。
这个方法很笨也没有什么技术含量,但确实最实用的。