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第一章:你还能死100次 (第2/3页)

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看,我能变身了!”然后猛地按下了腕表的按钮……结果快把表按烂了都没有展开他想要的游戏领域。

后来老爸老哥还有妹妹惊讶的目光就变成了宠溺的目光,事后的余寒不信邪且非常纳闷,就算说明书说过不在官方布置过的地点无法启动驱动器且会造成无法预料的BUG,但他依然怀着探索的精神在卧室里按了一个下午。

然后腕表就黑屏了……最终是余寒拿着新华词典砸了腕表几下,终于用知识的力量让腕表重新亮了起来,这一次尝试让他终于放弃,之后再也不敢乱来了。

摇了摇头,将这些不好的回忆抛掉,余寒专心注意着表上的时间,当时间变为21:30时,一道方条形闪电从天而降,打在了空地中心,当闪电消去,一个棕色的箱子出现,这就是补给箱。

余寒立刻冲了上去,迫不急单地将其打开。

一瓶红色的药水在里面静静悬浮,通过右眼前蓝色的战术虚拟目镜,余寒可以看到物品的信息。

这是力量药水1级,喝下后会增加百分之130%的近战攻击伤害,持续3分钟,余寒与其触及后,力量药水自动进入了余寒的腕表里,以后想要使用,从背包里取出即可。

紧接着,余寒又点开个人信息查看目前的金币,当看到9685的时候,内心顿时舒畅起来,不仅仅等级要到一级,金币也要破一万了啊。哎,等等,后面的这个叫声是……

余寒立刻转身,一只僵尸从歪脖子树的树荫下抬起双手,朝着他缓慢地走了过来,青蓝色的衬衣,紫蓝色的牛仔裤,灰黑色的鞋子,绿色的皮肤,空洞的眼窝,比方块化后的余寒还要高一截。

僵尸,是Minecraft中的一种攻击型敌对生物,在游戏领域内黑暗的区域中生成,会朝着玩家发起攻击,有极小的概率会冲出游戏领域,这种情况余寒没有见过并认为不可思议,而游戏公司表示在内测的时候出现过一次,他们会尽量防范,出了事全权负责。

等等!这个僵尸居然在围着自己转圈!这幅观察姿态的高智商表现是怎么回事?!居然还点了点头!不会自己就要遇到个能冲出领域的僵尸了吧!那我是不是要拯救世界了?

这不可思议的画面让余寒露出惊容。

好在这样的事情并没有发生,僵尸很快再度举起双手,朝着余寒逼近,余寒立刻后退,同时还在因为僵尸超乎寻常的表现而震撼,可惜战术目镜无法查看生物的信息,不然说不定能找到一些线索。

说起来就算是打了马赛克的僵尸,真正面对起来还是有点恐怖啊……不过也没那么恐怖……反正在游戏领域死了也就掉完经验和背包物品……不对,这个已经很恐怖了!这样的事情绝对不能发生!

心神不宁的余寒思维具有跳跃性。

当退到墙角时,意识到无路可退的余寒从背包中拿出一把可以给攻击力+4的木剑,冲上前潇洒地一斩,再一斩,又一斩,再补一剑,僵尸被攻击后就直接停止了行动,好像来到这里,就是要被这个人杀死。

不过在余寒看来,僵尸是攻击力低下与攻击方式单调的生物,如果不是之前人性化的举动吓到了自己,他早死了。三点绿色的经验球和一个银色的小方块从它消失的地方出现,涌入余寒方块化的身躯。

僵尸死亡后的掉落物有不少,但绝对没有那在游戏物品中都不存在的银色小方块!因为它,余寒思维停滞,身体无意识地颤抖了起来,这是僵尸以死换来的结果!

一个方块人“动次打次”地跳舞,看起来很鬼畜,可如果配合上周围阴暗的环境和余寒空洞的双眸,那就令人惊悚了,当九十九次颤抖结束后,余寒的意识才逐渐恢复起来。

他的记忆中没有自己刚才九十九次的颤抖,持续五分钟的动作在他这里不过一震的恍惚,他清醒后立刻意识到要查看自己的经验有没有因为这只僵尸的死亡到达一级,所以立刻点开了个人信息。

玩家ID:余寒

金币:9685

等级:0

属性点:0

经验:95/100

血量:20/20

攻击力:0

防御力:0

暴击率:0

反伤率:0

坐标:X5674、Y70、Z6882

你还能死:100次

金币即将破万,经验也要达到升级的标准,很好很好,等等……“你还能死:100次”是什么东西?!

余寒傻了。

擦了擦眼睛,反复调了腕表好几次,但“你还能死:99次”这个和其他信息比起来格式都不相同,且带着一种催命恶意的信息依然存在,接着余寒调到了自己今天的个人日志,在腕表的显示上,却只有药水、金币和经验的记录。

游戏更新了?还是出了漏洞?这和那只奇怪的僵尸有什么联系吗?怪事年年有,今天特别多!

余寒表情凝固,心中波澜起伏。在他身后,那僵尸死亡的位置出现变故,一个

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