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第一百一十九章 (第2/3页)

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大其辞,加诸帝辛其身。

帝辛被后世大肆渲染的众多罪行,很大程度上将他的列位先祖的责任一起背上了。便是与被后世称颂为三代圣君的商汤、以及中兴英主的武丁相比,真实历史上帝辛本身的行为,也未见得会比两位英雄先祖更恶劣。——这仅仅是历史进步的需要。个人荣辱殊不足道。

……

主线、支线、剧情、循环等等

1:医生(医师):辅助类角色。体质和攻击很差很脆弱。

2:法师(术士):魔法攻击非常辣手的角色,只是防滴了一点

3:豪杰(肉盾):攻击极差,有着非常非常高的防,可以考虑越级打怪

4:剑客(打手):冲在前面猛砍的角色。

建议:肉盾先去引怪,之后打手和术士在后面打,医生闪在一边为他们加状态,补血

无非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一样又分出好些,人是控制型法术,魔是物理攻击、防御型法术,仙是远程攻击连续型法术,大都这样子!

战士(扛伤害),弓箭手(物理输出),法师(法系爆发输出),医生(加血)这4个肯定是经典,哪个游戏都离不开。

现在来说盗术士(持续掉血)这些职业也是比较经典的,这些职业各个游戏里叫法不一样,但都是很经典的。

包括:游戏名称、游戏类型运行环境(包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备)游戏特征(也就是这个游戏的创意点).开发周期(前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员)游戏的赢利模式,游戏的整体框架,生存体系,升级体系,地图系统,战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统:,设计, 设计等

……

兔具有管状长耳(耳长大于耳宽数倍),簇状短尾,比前肢长得多的强健后腿。

上唇中间分裂,是典型的三瓣嘴,非常可爱。除了有两颗向外突出的大门牙

兔子是夜行动物,所以它的眼睛能大量聚光,即使在微暗处也能看到东西。另外,由于兔子的眼睛长在脸的两侧,因此它的视野宽阔,对自己周围的东西看得很清楚

兔子眼睛的颜色与它们的皮毛颜色有关系

。家兔的听觉锐敏,嗅觉敏感,但它胆小怕惊而善跑。

惊慌不已,会发出响亮的嘭嘭跺脚、奔跑和撞笼,以求潜逃躲避敌害。

它的家一般有很多洞,以此躲避敌害。在冬天它们只沿着自己的脚印返回。

兔子喜食草。一般家庭饲养的兔子要注意食物的提供,因为幼兔没有饱感。蔬菜本来是不建议给幼兔吃的,容易得肠炎,成年后才可以适当提供

早晚两餐

当兔子成年,兔子就可能出现绕圈转的行为。绕圈转是一种求爱的行为,有时候更会同时发出咕噜的叫声。通常开始有绕圈转的求爱行为也就代表兔子是时候可以进行绝育了。绕圈转也同时可以代表想人注意或者要求食物。

当兔子感到非常高兴时,就会出现原地跳跃,在半空微微反身的行为,有时候兔子也会边跳跃边摆头。他们跳跃时,就好像跳舞一样。

因为兔子下巴的位置是有香腺的,所以兔子会用下巴去擦东西,留下自己的气味,以划分地盘。这种气味人类嗅不到,不过兔子就知道。

兔子的生活习性有:

1。夜间活动,采食频繁。白天除喂食时间外,大部分时间在睡觉。

2。胆小怕惊。所以在兔舍附近不能放炮,以免吓死兔子。

3。怕潮湿喜干燥。在潮湿的地方养兔,会得球虫病。

4。群居性差。公母群养易发生争斗。尤其是公兔之间。

5。穴居性。野兔居住于穴中,驯化后的家兔依旧保持这一习性,如果你把兔养在土地上,它就自己会打洞做窝。

6。要磨牙。不磨牙它的牙齿就会不停的长。所以给兔做窝时要用兔咬不动的竹杆或金属网,而不能用它能咬动的木料和塑料等材料

野兔的繁殖力很强,能适应不同的生活环境,所以分布很广,毛色棕褐,也有红棕色和暗褐色的、腹毛白色或污白色,前肢短后肢长、视觉佳、视野大,耳朵长,能作侧向扭动,听觉十分灵敏,能高度适应环境,隐藏自己。

兔子是草食性动物,喜欢吃的食物有:胡萝卜、红薯、洋白、南瓜、菠菜、黄瓜、萝卜叶子、橘子、香蕉、葡萄、苹果、车前草、蒲公英、鹅肠菜、豆腐渣、面包等等。对于有些食物不能大量食用:玉米、花生、马铃薯等。

它食性复杂,随栖息地环境而定,一般喜食嫩草、野菜和某些灌木的叶,冬吃草根,在农田附近活动的野兔,盗食白薯、蔬菜和刚出土的豆苗,黄豆苗、蚕豆苗、大豆苗危害尤重。

秋天来临,百草枯萎,这时的野兔仍在其息息生活的灌木林等处匿伏,严冬,北风白雪,这时它在温暖的山坡,陡坡背风处的干河滩,沟壑纵横处,靠近农田的常隐伏在各小麦田里的中央高处,夏天多

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