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第十九章 豺狼人之灾(四) (第2/2页)

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可怜的木栅栏和木栅栏后的人类士兵。

战场上的局面很快向着豺狼人一方倾斜。当马库斯高速施法,无脑砸出的【闪电弹】们消灭豺狼人的速度大于对方冲过来的速度,轻易的清理出一片空地的时候,豺狼人的威胁当然被大大降低了。

但现在,即使是马库斯所在的防线上乃至他的正面,也出现了顶着【闪电弹】而来的豺狼人勇者的时候,法术的清场压制效果就变得相当差劲了。

面对近在咫尺的敌人,马库斯一度忍不住使用【火弹】这个最高伤害60,是【闪电弹】单个闪电最高伤害4倍的技能来点杀那些大块头。这里毕竟不是游戏,法术不能自动区分敌我。就算这些爆裂性的跳跃闪电力量会自己寻找并打击目标,人类士兵也不可能摆出人墙把马库斯牢牢护卫起来。只能让马库斯仗着自己法术无法伤害自己,从外层用金属包住的塔盾边缘放闪电了——他都不能保证人类士们离得太近的话闪电不会往回飞,撞到那些导电、引雷的金属铠甲、武器上。

因为要留出空间的缘故,如果还要坚持站在一线——不这样效果太差——他也需要帮助两边护卫他的士兵来解决那些冲到了防线上的大块头。

【闪电弹】虽然可以自动寻敌,但是闪电的飘动实在是不确定。虽说自动寻找目标,这是这种瞎**冲着目标飞的法术,施法距离拉的越远,闪电漂的越散,也越无法集中在一个小区域里。对马库斯来说,经验再丰富、施法再快也没什么用,闪电们飘出十码之后,最两边闪电间的距离怕不是有三、四十码!无论如何也不能说是密集闪电了。退到相对安全的标准施法区域倒是没问题,奈何单个小闪电杀伤力并不算高,不用贴脸的方式来让它们对一片区域进行密集杀伤,不间断的【闪电弹】所能击杀的豺狼人会大幅度下降。

况且,退到后方的高台上放【闪电弹】,这种自动寻(乱)敌(飘)的闪电真的不会撞到己方步兵身上吗?人类步兵身上的金属可比豺狼人多多了。

姑且不考虑误伤,无论是考虑杀怪的经验值问题,还是伤其十指不如断其一指战斗思想,这种行为都会让他对战场的压制力和经验获得量进一步下降。

而【火弹】毕竟只是单体技能,改用【火弹】单点的结果也是压制力下降,经验获得效率也下降。

在这种时候,马库斯无比怀念那些大范围的群体杀伤性法术。

暂时看起来局势还没有坏到一定程度,可只要稍稍有脑子的人,就知道豺狼人因为那压倒性的数量实际上占据了巨大优势。人类士兵死一个少一个,防御设施坏一处或者被攻破一处是一处,对面就是兑子,也能把马库斯他们兑到死。

随着“嘭嘭嘭”的挥砸声不断响起,人类士兵逐渐开始阵亡,他举起来的盾牌上也吃了几次那些大块头投掷过来的连枷。

“啊啊啊!忍无可忍了!”惜命的马库斯终于后撤,离开了一线防线,爬上了后方十几码处搭起来的台子上——这才是正统的法师施法位置。唯一的问题就是高了点,在利用高度差避免误伤友军而且拉开了和一线空间的同时,也把法师暴露了出来。

一般法师都有魔法护盾,但是作为一个顶着冰封护甲也不想被攻击的法师,马库斯直接让人在高台上插了好几面巨大的塔盾把他护住,让他从缝隙把剑伸出去施法。

其实再丧心病狂一点,他完全可以拿着盾牌施法的,反正【闪电弹】可以自动寻找目标,就是这种大盾牌晃起来太费体力。而用其他法术的话,还要考虑盾牌一不留神还会影响视线。至于小圆盾,在这种被人当靶子远程集火的时候有人敢在高台上拿着小圆盾?

可惜,上了台子的马库斯看着直往下坠,把预备队弄得鸡飞狗跳的【闪电弹】,不得不放弃了这种和塔盾极为契合的法术,改为从缝隙里锁定目标,然后释放【火弹】。

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