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题外篇 帮会 (第2/5页)

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古代社会可以说就是一个身份制社会,身份作为一种意识形态是中华民族文化精神的主要部分和重要的道德规范和行为准则,它对中国人的作用是持续的,这种持续作用使其中的成员形成了上述的价值取向,同时在他们心理层面的深处也凝成一种情结,即使它的生产者——制度开始解体,但这个深深的情结却长时间地持续在人们的意识结构中,不易开启。所以,中国人对身份特别敏感,可谓“谈身份色变”。身份制度的意识形态多少年来控制着中国社会的秩序,形成中国文化的重要结构部分,并作为中国人社会化的基本内容,一代一代地传递着、强化着,似乎已经成为天经地义。

长期的身份制使人内心认为只有达到高的身份地位才是人生的最大成功和最大需求,而得到好的功名正是有了高的身份地位的象征。所以,为此可以大的代价和辛苦作牺牲,并认为这是一个人向上进取的标志,否则被认为没有出息。他们长期尝受低下身份在社会中受蔑视、凌辱,总想有一天自己也能够身居高位身份。但现实中多数人尚不能一步踏进理想的高身份地位,心理产生一种浮躁和焦虑,我们把这种心态也看作是身份情结的一种表现,这些人与积极进取、完善个体社会价值的人不同。后者已经分化了成就动机,也就是说,并不把功名利禄作为惟一的人生追求,不是为功名而做、为功名而生活,而是在于追求自己感兴趣的工作或职业。

【激活与获得】

玩家可以按[u]打开身份界面查看[江湖]、[门派]、[生活]等身份。

当身份没有被激活时,是看不到[获得条件]的,但会显示[激活条件],一般是获得当前身份的前一个身份,例如想要知道[初出茅庐]的[激活条件],必须先获得[无名之辈]身份,玩家一旦达到[激活条件],该身份的[获得条件]、[获得奖励],才会完整的显示出来,未达到的条件显示为红色,玩家通过努力达到所有条件后,系统会在屏幕下方弹出象征身份系统的腰牌图标,玩家可以点击该图标切换到可获得身份的身份界面,此时条件已变成绿色,点击[获得身份]来取得身份,同时也激活了下一个身份,随后,玩家可以在任何时候点击[获得奖励]得到[奖励称号]、[奖励属性]和[奖励物品]。

【身份介绍】

游戏中的身份大致分为以下几类:

1.门派身份

稚气未离露尖角,苦练勤学向位高。

沾花沐雨励勤勉,步阶云霄登九天。

九阴武侠世界存在的八大门派,每个门派的身份分为[门派新秀]、[门派中坚]、[门派栋梁]3阶段身份和[门派位阶]身份。通过增加门派声望,同时提升门派内功到一定级别,就可获得对应的门派身份,从[门派新秀]的第三列开始出现阶层分支,玩家可以选择2条不同身份的路线,2条路线同一列的身份地位一样,但是称号奖励不一样,获得身份的条件也略有不同。

其中,[门派位阶]中的身份是唯一的,每个服务器有且只有一个,想要获得的第一个玩家需要在师门大会上挑战拥有此身份的npc,获得后系统会全服公告,以示其特殊性和唯一性,如果其他玩家想要已被玩家获得的[门派位阶]身份,则需要在师门大会中挑战该身份拥有者,胜利后方可得到。

2.江湖身份

血雨腥风终不归,苦辣酸甜江湖泪。

爱恨情仇交百眸,恩怨善恶藏千愁。

江湖身份分为[江湖阅历]、[江湖成就],其中[江湖成就]包括三类,[杀手]、[死敌]、[知己]([好友]与[挚友])。在江湖身份中,满足获得条件,除了身份称号,还有修为、游戏货币、江湖声望或[神秘物品]等奖励。

获得什么江湖身份,和玩家在游戏中的什么样的行为有非常大的关系,从无名小卒,身经百战,血痕疤面一路威震天下,直到成为隐退武林的传说,或结交恩怨,手刃敌仇,被通缉到隐姓埋名亦或以琴会友、畅谈风月、云游八方,全由你的选择决定。

武侠生来就是一种平民情节,他们骨子里和武侠有一种共通性,如果把武侠比作宝剑,那江湖就是剑鞘,关键是找准了自己在江湖中的位置,九阴真经就是想向玩家传达这样一种概念,你,就是武侠;你,就在江湖;你,可以传奇。

3.生活身份

凿守耕寻歌漫野,诗彩宝将弹丝绝。

为人衣食脉方寸,磨锋秘炼露风月。

游戏给予辛苦练就生活技能达到一定等级的玩家以对应的称号与物品的奖励,游戏的生活称号还原了中国古代各种劳动者的称呼,并赋予了更深层次的含义,玩家可以从称号中联想到古代劳动人民辛勤劳作的情景和精湛的工艺。游戏的4大类生活技能[采集系]、[制造系]、[文化系]和[市井系]里每一种职业技能都有其对应的生活身份。

其中采集系分为[矿工]、[猎户]、[农夫]、[樵夫]、[渔夫],制造系分为[裁缝]、[厨师]、[毒师]、[巧匠]、[铁匠]、[药

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