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在这个和游戏世界极为相似的世界里,有着各种各样的职业。虽然有因为距离剧情开始还有几十年的距离,一些特色职业尚未登场,但是几块大陆上活跃着的职业仍然不少。
有使用名为怒气的能量,发动各种致命打击和凶猛挥舞的战士,他们或是冷静的武器大师,或是鲁莽的狂暴打击者,或是团队的防御之盾;有信仰圣光的牧师,这些虔诚的修士可是全能的治疗者,可靠的保护者,神圣的施法者,甚至可能是与光明共生的暗影力量的操控者;有以野兽作为伙伴的猎人,要么驯服了强大的野兽和兽群,要么是弓弩枪炮的远程狙击大师,要么是在荒野上生存的游侠;这里也有操控着冰霜、火焰和奥术的法师;隐身于暗影中的潜行者……
要说马库斯在游戏里最害怕的职业,那当然非秒天秒地秒空气的亲儿子职业法师莫属了,最不怕的职业,便是迪奥丝占了99.99%,战神只占0.01%的战士。可既然进入了真实的世界,那一切就有所不同了。
对没有复活能力,不再是玩家的马库斯而言,牛逼的职业者各有各的牛逼,所以任何足够强大的职业者,都会带来压力。但在同等条件下,相对而言能让马库斯觉得不好对付的职业,反而是没有的。
就像玩游戏一般,如果卡牌游戏里的你不能战胜某些毒瘤卡组,那就加入他;如果RPG游戏里的你被某个一点都不平衡的亲儿子职业吊打,那就reroll(不服你也练)一个。
当【奈非天传奇3子系统(免费版)】具备四个人物栏的时候,马库斯就具备了毒瘤的潜质。虽说不是兼职四个职业而是在四个职业里切换,但是这也足够让他有准备的应付各种情况。就算是对抗那些因为没有游戏开发商来做个哪怕表面上的职业平衡,而可以在现实里肆无忌惮毒瘤到底的职业——现实就是这么不平衡——他也可以选择一个同样毒瘤的职业,来强行五五开。
而在这些最次也可以强行五五开的职业里,要说对马库斯最没有威胁性的,那莫过于潜行者了。
潜行者是难缠的暗杀大师,依靠着潜行的能力巧妙地隐藏自己的行踪,隐身于阴影之中,擅长出其不意的袭击敌人。他们或是擅长使用毒药和刀刃进行刺杀,或是擅长使用匕首和手枪的狂徒,或是擅长敏锐灵活的快速打击敌人薄弱和要害。但若是行踪在出手前就已经暴露,潜行无法隐藏自己的行踪,目标有了准备,那潜行者的优势就要失去不少了。
不幸的是,【奈非天传奇3子系统(免费版)】继承了奈非天传奇3游戏中的系统特点。在游戏里,当你或者你的队友遭遇或击杀了某些特殊怪物的时候,系统栏会刷出“奈非天X遭遇了XXX”、“奈非天X消灭了XXX”的信息。
这个功能在【奈非天传奇3子系统(免费版)】中得到了发扬。马库斯启用这个系统的时候无法像开启【艾泽拉斯与勇士子系统(试玩版)】时候那样,所有能看到的各种NPC,从人类到野兽到幽魂都顶着名称和等级,还有各种模板所带来的边框——当然,大于自身9级以上看到的都是骷髅等级,而且那个名字是可以随着对方伪装的身份和状态变化的——却可以在每当75码范围内出现或者干掉敌人的时候,看到系统栏里刷过的信息:马库斯遭遇了XXX;马库斯击杀了XXX。而且根据对方实力不同,敌方名字的颜色也不一样。
这样一来,每当系统刷出了遭遇信息,而马库斯没有发现敌人的时候,毫无疑问就可以确定有人狙击/伏击/有潜行者。考虑到75码这个距离也就差不多75步,距离并不长,这个功能最大的好处其实就在于提示有潜行者的接近。
潜行不是隐身,更不是虚无状态。当你知道有可能有潜行者在附近的话,主动把对方搜寻出来其实并不难——无论是依靠经验、警觉、感知、观察还是范围伤害技能。在有准备的情况下对抗潜行者和毫无防备的被潜行者先手攻击,绝对是两种概念。
于是,这只马库斯并不清楚名字的佣兵队伍里的潜行者纷纷陷入了悲剧。
如果对方一心想走,那马库斯未必能把对方都留下来。但是既然选择了强杀,对于这些尚未习得诸如【消失】、【暗影斗篷】、【烟雾弹】之类的一流保命技能的潜行者来说,一旦从潜行中被抓出来,又不开启【疾跑】【速度爆发】之类的加速技能,等待他们的只有死亡……
呼啸而来的崭新精钢长剑,化作一道模糊的亮光,然后击中了一名举着大盾快速突进而来的防御战士。
为了消去这股力量,他连退了四步,撞在石墙上,手中的大盾只能勉强握住。
与此同时,投掷出长剑后看也不看的马库斯已经对准了另外一名潜行者,发动了冲锋。
这并非来自系统的技能,也不是战士那种职业技能,这个冲锋只是真正意义上的冲刺撞击,是向敌人发动的迅猛冲击,是没有超凡力量的普通人使用的那一种,而非使用怒气作为能量的战士职业者肉体爆发并且产生怒气的起手技能。
“太慢了!”将重心放低,盾牌举起,合身撞向潜行者的马
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