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交手不到两分钟,苗人风发现最麻烦的不是远程攻击手,而是辅助。
武功的类型只有五种,心法、招式、身法、轻功、护劲,但这五种类型又含有包罗万象的种类,充当辅助的玩家,会选择类似“扫瞄仪”、红外线之类的武功,比如增强视野,这样就能够捕捉到敌人的破绽,又或是增强气息感应的武功,这样就能捕捉到敌人要攻击的方向。
攻打苗人风的这支正派小队辅助,学的就是增加视野与感知的武功,他并不参加作战,也没办法参加,这些辅助武功就不具有攻击,一旦加入作战,极容易被打死,当然,也不能站着不动,需要在战场上不停的游走。
“一号被锁定,夹击。”
“二号左移,三号跟”。
“七八/九十,挡”。
苗人风暂时还没有用裂地腿,他利用身法与轻功,游走于城头,寻找机会攻击城下的远程攻击手,但他打了一会儿就发现,战场上有两个家伙经常出声大喊,而一旦他们出声喊叫,自己不是攻击攻空,就是锁定被敌人摆脱,或者陷入纠缠中。
“槽,两个辅助”。
苗人风暗骂一声,提腿就往前踏,只是他的腿刚刚提起来,两个辅助就尖叫“退退退”,裂地腿从提起到踏下去,其中有10秒的启动时间,而苗人风一旦启动裂地腿,他实际就没办法再变招,也就无法改变攻击的方向。
10秒时间足够围攻苗人风的人迅速脱离攻击范围,由于不知道苗人风的攻击范围有多大,他们选择最大程度的脱离,而这也是苗人风不愿意启动裂地腿的原因,一旦攻击范围被敌人计算出来,敌人就有了更多的应对手段。
最大攻击范围是无法扩增的,但这不意味攻击范围不能缩小,因此,苗人风在右腿即将踏在地上时,改变了攻击范围,这种启动中改变,就是所谓的“仓促变招”;变招极容易受到招式的反噬,但苗人风也没有办法,若是打出最大范围攻击,敌人的准备会更充分。
“一米”,辅助大喊道。
没有人会马上相信苗人风的攻击只有一米直径范围,因此,他们再次围攻上来时,一旦听到辅助大叫撤退,仍然会撤出十米以外的距离,以此来验算苗人风的攻击范围确实数据。
敌方人多势众,组队分配合理,苗人风除了放毒外就没有什么大招,但他会一直守在此处,若是此次用毒的话,万一敌人中有人逃了回去,那他的底牌也就暴露了,其实也不是万一,而是敌人一定会有人逃出去的,没看到那三个远程攻击手,一直在五十米开外游走吗?
人数一多,就可以交替攻击,再有辅助的提示,可以随时封住或脱离,但敌人也打得很郁闷,苗人风的防御实在是深厚,丫要是不攻击,单是撑起护劲,就让攻击他的人泪奔。
“槽,哥们,你属龟的啊”。
“尼玛,这样都打不破防御。”
“我说哥哥,你到底有多少防御啊!”
谁都奈何不了谁的时候,就要拼家底了,谁的丹药多,谁就能撑到最后的胜利,而苗人风无需冷却的凝气丹,在这样的局势下就占了极大的便宜;但敌人也不是菜鸟,他们人多,攻击分配合理,一般会在内力消耗到只有三分之一时,会立即吃下回气丹。
回气丹能恢复100内力点,冷却时间是1分钟,一般来说,恢复的内力越少,药品的冷却时间就越短,丹药的品级对此也有所影响;回气丹是最差的恢复内力丹药,品级低,便宜,是很多玩家的常备丹药。
虽然只恢复100内力点,但冷却时间也只有1分钟,游走几下就可以再吃一粒,等恢复到差不多后,再替下前面的队友,让队友去恢复,这就是人多的好处,总能合理分配出来。
正派攻击小队最终还是退走了,打了将近20分钟,也没有打死苗人风,自己一方却吃掉大量的丹药,尼玛,亏本亏的太厉害了。
没有占下此处,就算正派攻击小队失败,而守住此处,苗人风则胜利,但不管胜利还是失败,积分都是两方大佬给的,正派攻击小队回去后也不会得到惩罚,同样也能得到不少的积分。
正派大本营就在不远处的一片空旷之地,攻打苗人风的小队有些垂头丧气的返回,走入营地时,发现很多人的脸色都不是很好看。
“喂,你们打得怎么样?”
“槽,那丫属猴的,太尼玛能爬树了。”
“怎么回事?”
“我们打得那段城头恰好有几棵树,那个魔门弟子有一门秘技级的轻功,他就凭借这门轻功进行游斗。”
“你们有十五个人吧?”
“没用,那货很有经验,自己还装备增加感应与视野的武功,丫就是一门心思的游斗进行防御,我们的任务不是闯过去,而是打下来,所以,就僵持在那里,最后,丹药吃得七七八八,只好退回来了。”
“拷,你们遇到的是猴子,我们遇到的是千年老乌龟啊!说起来都是泪,我们十几个人围着他足足打了二十多分钟,愣是没把丫的防御打破掉,反而被他
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