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对于秦瀚宇这么一个傻站在出生点的人,周围的玩家也有些奇怪。不过这时候,大家都在争分夺秒,倒是没啥人会去理会他。
秦瀚宇从内心流露出一个非常装b的笑容,颇有一股笑看风云的味道。事实上,他看着眼前的这些新人玩家,也确实很有股看见菜鸟的味道。
恰好此时,一个小萝莉从出生点走了出来,正巧看见秦瀚宇在装b非常成功的造型,不由一惊。
难道自己运气这么强,一进游戏就碰到了个绝世高手了?
小萝莉正这么想的时候,却发现她所认为的那个高手惊叫一声,经典高手气势瞬间崩溃,手忙脚乱的朝着村子里跑去。
小萝莉的额头露出一丝黑线,这到底是个什么人啊?
秦瀚宇自然不知道自己会被一个刚进永恒的小萝莉注意到了,急匆匆的赶往新手村内的演武场。
虽然这9号新手村不过是个新手村,但规模却是一点不小,各种道具商店配套设施应有尽有,严格的说,算得上是一个庞大的“小城”了。要不然,这也安置不了数目庞大的新手玩家们。
秦瀚宇是老马识途,熟门熟路的来到了新手村中的演武场。与外面的熙熙攘攘不同,演武场内却是冷冷清清的,门可罗雀,连一个玩家人影都没有!
这也是常理。
永恒刚开,大家都忙着接任务打怪升级,谁有空跑这演武场里来。
其实,演武场的作用,主要是给玩家一个熟悉技能,研究技能以及输出循环的设施。这里的一切,都是为了让玩家们对永恒战斗机制和体系更为熟悉了解而建立起来的。
俗话说的好,磨刀不误砍柴工。
其实新人玩家先到这里来熟悉下技能和战斗机制,也并不是没有好处的。
不过,秦瀚宇作为一个老鸟,到这里来的目的,自然不是为了熟悉那早已经烂熟于心的技能的。
秦瀚宇直接来到一个1级木桩前,取出包包里系统附送的新手盾牌和新手短剑装备了起来。
永恒世界的战斗极致从根本上划分成两大体系。
第一大体系,是系统技能。玩家可以从系统里通过导师、技能书、以及隐藏任务等等手段学习到各个职业的技能。这个体系是一个基础体系,是永恒中战斗体系的奠基石!也是绝大多数普通玩家所依赖的对象。
第二类体系,是玩家战技系统。顾名思义,玩家战技系统,是一种放开式的系统。玩家可以自由的创造出各自的独门战技,并且按照玩家所创造出的技能,系统会给予评价。技能的威力和效果,完全是由玩家自己的能力来决定。
玩家战技系统与系统技能系统相辅相成,密切集合,不可分离。比如秦瀚宇前世的自创战技荆棘盾反,就是一个非常典型的例子。
盾反:当玩家在成功挡格住敌人的近战物理攻击时,使用盾牌进行一次近战物理反击,伤害为敌方伤害的5%,并制造出大量仇恨,主动技能,冷却时间12秒。
这个技能其实相当鸡肋,在前期一直被视作是骑士坦克和战士坦克拉怪增加仇恨的一种辅助技能。
可秦瀚宇创造出了自创战技,却是让这个技能有了质变,成为了一个极为强力的技能。
荆棘盾反:当玩家在成功挡格住敌人的近战物理攻击时,可使用盾牌进行一次近战物理反击,伤害为当前所受到的伤害总量的100%,同时将伤害反弹给玩家周围五码范围内的所有敌人。并制造出大量仇恨。主动技能,冷却时间12秒,系统评价a级。
荆棘盾反显然是盾反技能的加强版本,可却比盾反强上了许多倍,可谓是青出于蓝而远胜于蓝了。
可这个技能再强大,却依旧是依托于盾反这个技能,完美的诠释了两大体系相辅相成的结果。
现在,秦瀚宇想要做的,正是将自己前世所创造的这个战技重新带进永恒的世界中,并让它再度绽放出耀眼夺目的绚烂光芒,震惊整个永恒世界!
抚摸着手中的盾牌和短剑,虽然这仅仅只是系统附送的新人物品,伤害防御极低,却依旧让秦瀚宇心潮澎湃。
这,是自己享誉永恒,声名鹊起的起点!
全身心投入到其中的秦瀚宇,丝毫没有察觉到背后竟然有一只萝莉一路尾随而来,并且躲在一旁静静的观察着他。
“欢迎您来到演武场,请问您要选择的木桩难度?”
“完美难度。”
“在永暗镇演武场中,您只有一次体验完美难度的机会,请问您还要尝试将木桩难度定为完美难度吗?”
“确定。”
“您选择的木桩难度已经设定为完美难度,请您小心安全,进入倒计时中。”
呼……果然记得没错。
永恒木桩只有在新手区才给予所有玩家一次木桩完美级别难度的体验机会,而这,也就是自己的机会!
秦瀚宇走到1级木桩前,轻轻跳跃着舒展了下身体,然后短剑一挥,迅弱闪电的劈在木桩上,立刻进入到了战
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