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身为理工男的周凯自身没有那么多心眼,虽然吐槽老板是个富二代,但是他还是很尽心的做着自己应该做的事情。
在确定好办公地点以及人员招聘后,周凯问出了他憋了很久的问题,老板到底想做一款什么游戏?
毕竟在面试的时候按照老板的问题来看,方墨应该是一位对游戏质量要求很高的人,不然不会问他周凯还有没有什么梦想这种烂大街的话题。
要知道只认钱的开发商可不会问制作者还有梦想吗?这种‘幼稚’的话题。
“老板我们第一个游戏项目打算开发哪一个类型的?”
“当然是你擅长的那个类型。”
听到这里周凯感到非常惊讶:“TPS”
这不怪他会如此惊讶,因为当前国内根本就没多少个TPS游戏。
大部分游戏都还是RPG以及MOBA类型的,就连同为射击类游戏的FPS都有很多代表作品,比如讯腾全家桶的CF。
但是TPS还是国内开发,这……
他周凯擅长的TPS,还是因为以前在碧玉跟组开发过边境封锁,但是国内有多少个全程开发过TPS游戏的?
想到这里周凯不得不提醒自己的新老板了:“老板tps它不一定在国内有市场。不说国内就算是国外几年也难得出一款佳作。
而且枪械类游戏在国内始终还是小众类型,虽然硬核玩家很多,但是基数不大就代表着游戏难活。”
“我有考虑过你说的那些内容,国内或许真的没有多少人会开发TPS,但尖端人才有时候有一两个就够了,国内多的还是基层人才。”
说完方墨还不忘调侃周凯:“还有你别和我说你做了这么多年TPS游戏在这一行内却没有什么人脉哈。
至于卖不卖座,我们何必把眼睛只放在国内市场呢?国外难到就不行吗?十几年前的国产网游能够火遍欧罗巴,现在的我们难道还比不上十几年前的人吗?”
听发到这里周凯算是明白了,自己这个新老板不但想把自己的人脉一锅端,而且还想跑出国赚外国人的钱,这就有点疯狂了呀。
不过他不介意,毕竟他现在热血还没有冷却下来,不然何必放弃髮国的高薪职位专门跑回国创业呢?
不过回国的这一年多的时间也让他明白了技术再高,但没有人认可是一件多么痛苦的事情,所以这也才有了他重新出来找工作的情况。
只要这个老板愿意给他做自己想做的,他不介意陪他一起热血一回。
能够来一个让他放开手脚去做游戏的老板这年头都稀有的像熊猫了。
“老板如果想做TPS类型的游戏我建议还是从大逃杀做起,毕竟这种类型的游戏难得是创意而不是技术,我们可以先通过这个游戏建立自己的团队然后再图谋做出自己的游戏。”
听到周凯直接说出了自己想要他做的,方墨也是很惊讶。
毕竟自己想的就是大逃杀类型的游戏。
只是听着听着就感觉到不对味了,周凯想的是做一款主打PVE的大逃杀,而且里面大部分也是H1Z1的内容。
听到这里方墨打断周凯的讲话:“其实我们可以做一款主打PVP的大逃杀,而且除了枪法厉害的人能获胜之外我们还可以试着找出一种方法让枪法不那么厉害的人也能胜利。
H1Z1确实很好,但是它对普通玩家的包容度没有那么高,不是人人都是枪法大师。”
“老板,除了比枪法和团队配合之外还有其他能够获胜的思路吗?”
方墨嘴角上扬:“有的,能躲也是一种获胜的手段。想想在战争中你是能躲的人活到最后还是到处开枪制造声响的人能活到最后?”
方墨提出来的新思路确实给周凯打开了一扇窗,一直以来他都深受CS的影响,而且他以前开发的游戏也是以枪械逼真出名的,所以在他的思维里射击游戏就应该是硬钢的,看谁枪法好的最多加上团队配合。
按方墨的说法,或许射击类游戏还真的可以玩出其他的套路。
接下来的一两个小时之内方墨持续向周凯输出这自己的想法思路,简单来说就是这款游戏枪法好的能够胜利,枪法不是太好的凭借能苟也能胜利。
最后方墨两人确定了招聘人数以及关于游戏的一些内容,并且约定好年后回来就正式立项!
在分别后方墨开心的走在前面,陆锦默默地跟在后面,等坐上车时陆锦忍不住对方墨说:“你不觉得你说的话有点多了吗?”
“什么意思?”
看到方墨疑惑地看向自己,陆锦想了想:“你对他说了很多他不应该知道的事情。如果他微有点坏心思,你此时已经被卖了。”
听到姐姐这么说后,方墨认真的回想了自己在与周凯接触过程中产生的问题。
不过他还是说出自己的想法:“放心啦,姐姐。这些事情我有数的,我说的这些也不是什么必须保密的东西,周凯只是因为有一段时间没在一线工作导致
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