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体魄值为m,体魄成长星级为d时,基础防御力就为(mxd)÷30。
斗力或魔力:影响角色对于敌人的魔法、斗气伤害,可以通过装备武器增加。且当精神值为m,精神成长星级为d时,基础斗气、魔力就为(mxd)÷10。
会心一击:影响角色造成会心一击时的伤害数值。且当力量值为m,力量成长星级为d时,基础会心一击最大值就为[(mxd)÷10]x100.0%+200.0%。
会心率:影响角色造成会心一击的概率。且当灵敏值为m,灵敏成长星级为d时,基础会心率就为[(mxd)÷30]x100.0%。
攻击速度:影响角色攻击的速度。且当灵敏值为m,灵敏成长星级为d时,基础攻击速度就为[(mxd)÷100]x100.0%+100.0%。
移动速度:影响角色移动的速度。且当灵敏值为m,灵敏成长星级为d时,基础移动速度就为[(mxd)÷200]x100.0%+100.0%。
负重:影响角色能够背负的最大重量。且当力量值为m,力量成长星级为d时,基础负重就为(mxd)kg。