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第三十四章 先揍了再说 (第2/2页)

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所谓cg电影,从广义上讲,是指影片本身在真实场景中拍摄并由真人表演为主,但穿插应用大量虚拟场景及特效的影片。通常的手法是在传统电影中应用cg技术增加虚拟场景、角色、事物、特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。

狭义的cg电影是指是整部电影中所有的视觉产物(场景、角色、物品、特效等等)全部由计算机生成的cg动画或cg图片所构成的影片。但其视觉效果全然区别于传统的d动画片。

事实上,真正意义上的全cg电影制作成本非常高。

当年史克威尔(日本著名游戏公司)为了拍摄《最终幻想:灵魂深处》,差把内裤都给当掉,结果拍出来后电影扑街,公司濒临破产,这也为后来艾尼克斯的并购埋下了伏笔。

暴雪公司也不止一次想把《魔兽世界》拍成电影,可投资始终是这款经典网游走向荧幕的最大障碍。

坊间传言,《巫妖王之怒》(rathofthelichking)的片头动画成本就将近两千万美元,其中包括各种内部开支,还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。

有人计算过,《巫妖王之怒》cg长度为198秒,每秒成本10万美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要5。4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。

而且在不影响产品开发的前提下,大量工作都需要委托给外面的专业特效团队做,再加上发行宣传费用,成本再度提高。

要知道阿凡达投资才5亿美刀,暴雪不太可能冒险去做这么夸张的事情。

还有一,就算撇开天价的开发费用,暴雪本身没有足够的能力制作全长的cgi电影。

这里不是暴雪的人不行,而是暴雪没有这个软件和硬件技术积累,分钟的过场和00分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。

看看全世界玩得起cg电影有几家公司就知道了,现在的维塔数码(eta)是通过《指环王》三部曲才成长起来的,其后靠着《金刚》、《阿凡达》等,才成就了电影特效帝国的史诗传奇。

至于工业光魔,那就不用多了,好莱坞近三十年来的特效大片,背后几乎都有它的影子存在。

而像日本的cop之类的cg制作公司,最多也只能为游戏、电影做下后期特效或动画短片,直接玩全cg电影有些勉强了。

例如曾经的《生化危机:恶化》和《生化危机:诅咒》似乎在票房并没有取得多大的成就。

事实上,这几家公司,他们立足的根基依然还是在于为真人电影做后期的cg特效,真正玩全cg电影还能赚钱的,唯有迪斯尼皮克斯。

不过这也可以理解,毕竟他们真正的卖不在于全cg,而在于精益求精的剧情以及各种可爱的卡通形象,这还不包括类似于迪斯尼乐园之类的周边利润。

朱跋扈哈哈一笑:“其实我有一个工作室!可以制作cg动画,效果十分强大,不亚于美国工业光魔制作出的效果,而且级别极其低廉!这下您知道我所的合作是什么了吧?”

嘶!孟胖子吸口凉气!他曾经投资过几部电影,对于电影行业的现状也是知道一二!如今电影市场,虽成本电影依靠出色的剧情依旧可以赚些钱,可是像《泰囧》那样的电影又出现过几部?真正能赚钱的大头都在大制作上面,人们喜欢大场面,喜欢各种匪夷所思、光怪离奇的特效,这也是为何好莱坞电影能大行其道赚遍全球市场的原因了!

若是眼前这人真有一个这样的工作室,可以制作出不逊色于好莱坞电影中的cg场面,而且价格极其低廉!那么,做电影还真是一个最为赚钱的行业了!

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